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7 ka-众筹50万、备受期待的《衣谷三国》在新年一天背刺了玩家
2025-01-09 18:55 来源:游侠网 【新闻资讯】5人已围观
简介然而,当玩家实际进入游戏后,Mod的表现却让他们大失所望。
对许多玩家来说,策马奔腾在一望无际的草原和沙漠上,一个照面撂倒精锐具装骑士,是只有《骑马与砍杀》才能带来的游戏体验7 ka: https://www.uspeedcard.com 。
在2022年10月25日,《骑砍2》终于结束了它长达两年半的更新,以正式版的姿态登上了steam。得益于骑砍优秀的游戏素质、惊人的粉丝社区粘性,在游戏首发当天,《骑砍2》就冲上了steam在线玩家人数榜单第六的位置。
而在一周前,也就是2025年的第一天,开发了四年之久的《骑马与砍杀2》大型MOD“衣谷三国”也正式上线了。在国内的骑砍玩家圈子里,这无疑是个极大的好消息,几年来玩腻了老外们的中世纪战场,是时候体体验一番地道的中国风了。
不过,《衣谷三国》的表现却完全对不起玩家们对它的期待。
《衣谷三国》这个Mod的安装包容量达到了11G,显示出其庞大的规模。然而,当实际进入游戏后,Mod的表现却让玩家们大失所望。
在第一天,许多玩家就无法顺利进入游戏。出现了各种错误提示、加载速度缓慢、卡顿严重以及频繁闪退等问题,几乎所有可能影响游戏体验的优化问题都出现在了《衣谷三国》中。
可问题远远不止是游戏优化那么简单。
更重要的角色建模、外观服饰、城镇建筑模型以及人物语音等核心内容,竟然都糟糕的一塌糊涂,严重影响了玩家的游戏沉浸感。
尤其是,玩家们对《衣谷三国》抱有如此高期望并非空穴来风。在过去五年里,衣谷作坊会定期公布一些开发进展,如角色建模、具有中式风格的城池与盔甲、全新的兵种等。这些内容的陆续展示,使得玩家们对游戏的期待值不断攀升。
制作人Aeworl-ri的B站账号上发布的建模是这样的
而大家在游戏里发现是这样的
然而,在最终成品中,原本最具吸引力的高质量美术概念设计却成了最大的败笔。即便是那些广为人知的三国角色建模,在游戏中也显得极其抽象,比如四大美女之一的貂蝉被塑造成一个雌雄难辨的模样...
大家印象中,羽扇纶巾、丰神俊朗的诸葛亮变成了纯纯的路人甲乙丙丁...
而即便玩家强忍着继续玩下去,也难免会被层出不穷的bug所劝退。就更别提许多基础功能都存在缺陷了。就连最基础的更换装备操作,都会引发游戏画面的卡顿,让玩家的游戏体验大打折扣。
可以说,《衣谷三国》Mod目前所展现出来的质量,还远远没有达到玩家们的预期。
实际上,在《衣谷三国》的Mod正式发布之前,其开发团队衣谷作坊就已经显示出了一些不稳定迹象。最初,他们承诺在2024年之前推出这款Mod,但玩家们等来的,却是一次次的跳票拖延。
而在2024年7月28日,Aeworl-ri又在爱发电网站上开始为开发中的“衣谷三国”进行众筹。
甚至表示过没有工资很难留下开发成员,“要众筹是因为要解散了”。
而即使在正式上线前一个月,制作组发布的演示视频也只有一些静态场景,毫无玩法和战斗之类的实机内容....
尽管如此,玩家们还是满怀期待地迎接了新年的到来。
然而,原计划在1月1日下午2点发布的Mod,又推迟到了当天晚上7点30分。当时官方给出的解释称,是Mod的打包和编译过程比预期的要长,但这到底是怎么回事,大家后来也都知道了。
许多购买MOD“上当受骗”了的玩家觉得,《衣谷三国》就是场“众筹骗局”,现阶段所展示的游戏内容完全不值50万的开发成本。制作人 Aeworl-ri的身份也迅速受到了质疑,他自称的“参与了对马岛之魂的制作”被正主光速打脸,而其履历中参与过《刺客信条》《王者荣耀》的经历也相当值得怀疑...
不过从另一方面讲,骑砍的MOD制作起来确实不容易。实际上骑砍玩家引以为傲的社区,也因为游戏更新频繁的缘故,不敢在这两年开足马力生产。毕竟版本更新过后,游戏总是带来一堆bug,例如在1.71版本更新后玩家发现甚至直接出现了打不开游戏的情况,成为了正版受害者。我们也不难发现,在官方每次的更新说明后,紧接着的就是补丁说明。
但不管制作骑砍MOD的难度如何,如今《衣谷三国》展现出的成果绝对是不可接受的。
《衣谷三国》的失利引发了连锁反应。国内最大的《骑马与砍杀》玩家社区及Mod发布平台骑砍中文站,在《衣谷三国》发布当天发表了公开致歉信,承认自己未能履行应尽的义务,并对此向玩家群体表示歉意。此外,该平台还向玩家们明确声明,他们从未通过《衣谷三国》Mod的众筹活动收取过任何费用。
当时也在主页上进行了大幅宣传
这次大规模众筹制作的MOD却意外暴雷,也同样引起了开发商T社相关人员的关注,他们在steam的评论区也发表了对此事件的看法,表示后续发展也会保持关注。
不过就算《衣谷三国》制作者还没有跑路,真的还有后续,他们是否能够解决以上暴露出来的问题,在我看来还是非常不乐观。
其实一直以来,MOD社区有个客观问题存在,那就是随着游戏内容越来越多越复杂,制作MOD也也面临越来越巨大的挑战,光是美化MOD就分ENB美化、环境美化、人物美化、水体美化等,每种美化MOD多达十几种各个效果还不一样,动作系统你更需要区分诸如DAR,复仇女神,FNIS,SCAR,MCO和BMCO等等等等。
最后,尽管我们也很理解这些骑砍玩家的心情,不过经过这次事件,也许可以对于一些MOD的开发团队、发布平台画出的“大饼”,能更理性的对待吧7 ka: https://www.uspeedcard.com 。
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