近日《仙剑奇侠传四》主美术老姜发文,聊了聊《仙剑四》重制版PV大话西游充值: https://www.uspeedcard.com/goods/153.html: 。他还强调自己已不在游戏行业,仅代表个人观点,与游戏官方无关。

老姜认为《仙剑奇侠传四》重制版PV的整体美术风格相当成熟,完成度很高。角色方面,菱纱、梦璃、紫英,只展现了局部,而天河是完全曝光。天河新的3D形象,充分还原了仙剑四立绘里的形象。仙剑四的立绘,是谢宇丹,也就是寸身言所画。

谢宇丹是个完美主义者,作为仙剑四真正的原班人马之一,有他在可以很放心,角色的最终表现不会差。所以角色这块应该不会有什么大问题的。

《仙剑奇侠传四》的剧情可以算是完整的,并没有传说中的那些大幅删减。和剧情一样,仙剑四场景数量是相对完整的。虽有局部调整,但并没有想象中的那样大幅删减。

那仙剑四有没有被大量删减的内容,还真有。仙剑四立项通过后,项目开始时间为05年7月,在和程序经过约一个半月的测试磨合之后,我和程序确定了《美术制作规范》,确定了角色、场景、物品等等,美术图像的详细规格。美术后续的所有产出,都按照此规格执行。在那之后,就是进入按部就班的,美术图像的量产阶段。一切看起来都很顺利。可是,到了项目中后期,各部门的工作成果整合在一起的时候,发现了一个严重的问题,那就是画面卡顿,断帧严重。

程序那里当然有在继续优化,但是效果还是不够明显,还是卡。那怎么办,问题总得解决,那就只能由美术,去删减已完成的图像里的多边形数量。仙剑四里陈州、寿阳等等绝大多数场景,都是被进行大刀阔斧的删减之后的缩水版。现在重制版的场景效果,总算是弥补了老姜当初的遗憾。

总结,对目前释出的美术效果,老姜觉得很满意。也就是“仙剑四,就应该是这样!”的感觉。最后他祝愿重制版项目组开发顺利,期待重制版的早日问世大话西游充值: https://www.uspeedcard.com/goods/153.html: 。